Bisnis.com
Epaper Bisnis Indonesia BIGStore Koran Bisnis Indonesia Bisnis Indonesia Group bisnis tv bisnismuda

Go Viral!, Gim Online yang Ajarkan Berita Palsu Menyebar

Universitas Cambridge bersama agensi media DROG mengembangkan gim berbasis browser yang bernama Go Viral! Dalam permainan, pemain belajar bagaimana berita palsu menyebar dengan mencoba membuat beberapa hoaks mereka menjadi viral.
Ni Luh Anggela
Ni Luh Anggela - Bisnis.com 17 Mei 2021  |  10:17 WIB
Sebanyak 400.000 orang lebih telah memainkan gim Go Viral!, yang tersedia dalam beberapa bahasa.  - goviralgame.com
Sebanyak 400.000 orang lebih telah memainkan gim Go Viral!, yang tersedia dalam beberapa bahasa. - goviralgame.com

Bisnis.com, JAKARTA – Laboratorium Pengambilan Keputusan Sosial di Universitas Cambridge, Inggris bersama agensi media DROG mengembangkan gim berbasis browser bernama Go Viral! Dalam permainan, pemain belajar bagaimana berita palsu menyebar dengan mencoba membuat beberapa hoaks mereka menjadi viral.

Dalam mempelajari trik perdagangan berita palsu, pemain mengembangkan sikap skeptis yang membantu mereka mengenali informasi yang salah.

Penelitian ini juga menelusuri efektivitas gambar infografis yang dirancang untuk menghilangkan informasi yang tidak benar mengenai Covid-19. UNESCO memproduksi gambar sebagai bagian dari program #ThinksBeforeSharing mereka.

“Meskipun pengecekan fakta adalah pekerjaan penting, akan tetapi hal itu bisa saja datang terlambat,” kata Profesor Sander van der Linden, Direktur Laboratorium Pengambilan Keputusan Sosial di Universitas Cambridge Inggris, melansir Medical News Today, Senin (17/5/2021).

“Mencoba untuk debunk informasi yang salah setelah menyebar seringkali merupakan tugas yang sulit bukan tidak mungkin”

Namun, penelitian ini menunjukkan bahwa individu dapat divaksinasi terhadap kerentanan terhadap informasi yang salah, mencegahnya berakar di tempat pertama.

Melisa Basol, Sarjana Cambridge Gates, mengatakan dengan mengekspos orang ke metode yang digunakan individu untuk menghasilkan berita palsu, mereka dapat membantu menciptakan ‘inokulasi’ umum, daripada mencoba melawan setiap kepalsuan tertentu.

Hal ini disebut prebunking, dan ini merupakan subjek terbaru dari Lab Pengambilan Keputusan Sosial Universitas Cambridge. Basol adalah penulis utama studi ini sementara Profesor van der Linden adalah penulis seniornya.

Sebanyak 400.000 orang lebih telah memainkan gim Go Viral!, yang tersedia dalam beberapa bahasa. Ini termasuk sesi yang terkait dengan WHO, yang menggunakan permainan sebagai intervensi nyata dalam kampanye Stop the Spread.

Pada permainan, pemain memposting informasi mengenai Covid-19 yang diatur menjadi cukup provoaktif untuk menghasilkan ‘suka’. Mereka menggunakan bahasa, ketakutan, dan kemarahan yang bermuatan emosional -  teknik yang digunakan oleh konspirasi kehidupan nyata – untuk menjaga audiens mereka mengklik dan berbagi. Ketika informasi keliru pemain yang tak berdasar menjadi viral, mereka memenangkan permainan.

“Dengan mengekspos orang ke mikrodosa metode yang digunakan individu untuk menyebarkan berita palsu, kita dapat membantu mereka mengidentifikasi dan mengabaikannya di masa depan” kata Profesor van der Linden.

Perbandingan efektivitas Go Viral! Dan infografis perbunking UNESCO merupakan salah satu dari dua eksperimen yang dilakukan para peneliti untuk penelitian ini.

Tim menginstruksikan 1.777 sukarelawan untuk menilai 18 tweet. Sembilan tweet berisi informasi yang akurat, sementara sisanya menggabungkan salah satu dari tiga jenis manipulasi yang biasa diterapkan individu dalam kampanye informasi yang salah: bahasa moral-emosional, kesaksian ahli palsu dan penalaran konspirasi.

Para peneliti kemudian meminta peserta untuk memainkan permainan Go Viral! atau memeriksa informasi UNESCO. Kelompok kontrol bermain 5 menit dari Tetris.

Ketika peserta kembali ke tweet, hanya 55 persen dari kelompok kontrol yang mengidentifikasi informasi yang salah, sedikit lebih baik daripada kebetulan. Infografis pemirsa bernasib sedikit lebih baik, dengan 61 persen melihat manipulasi.

Dari orang-orang yang telah memainkan Go Viral!, 74 persen dengan benar mengidentifikasi tweet yang mengandung informasi yang salah.

Saat peneliti mempertanyakan pemain Go Viral! mengenai kemampuan mereka untuk menemukan berita palsu di masa depan, 67 persen dari mereka lebih percaya diri dengan kemampuan mereka.


Simak Video Pilihan di Bawah Ini :

Simak berita lainnya seputar topik artikel ini, di sini :

hoax berita palsu Gim Daring
Editor : Fatkhul Maskur

Bergabung dan dapatkan analisis informasi ekonomi dan bisnis melalui email Anda.

Artikel Terkait



Berita Terkini Lainnya

Terpopuler

Download Aplikasi E-Paper sekarang dan dapatkan FREE AKSES selama 7 hari!
qrcode bisnis indonesia logo epaper

BisnisRegional

To top